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Data Journalism Project 2025

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基于 2,028 份样本的大学生"吃谷"亚文化深度调查报告

研究团队:王金阳 P241012484 · 代昕 P241012458 · 李祉诺 P241012471
2025年12月

0 有效样本 (N) 覆盖28个省市高校
0% 正向情绪改善 显著性 p<0.01< /span>
0 深度访谈 累计 360 分钟
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PART 00 · METHODOLOGY

严谨的研究设计

本研究采用"定量问卷+定性访谈"的混合研究方法,旨在探究"吃谷"行为背后的经济与心理双重逻辑。

📖 研究背景与问题

近年来,"吃谷"文化在青年群体中迅速蔓延,从小众二次元圈层向泛大众消费场景扩散。据统计,2024年中国二次元周边市场规模预计突破800亿元,其中大学生群体作为核心消费力量,展现出独特的消费心理与行为模式。

核心研究问题:大学生"吃谷"行为究竟是"冲动消费"还是"理性选择"?这种亚文化消费对他们的情绪健康与社交生活产生了怎样的影响?家长和社会如何看待这一现象?

"

何为"吃谷"?

"谷子"源自日语"goods"的音译,指动漫、游戏、偶像等IP的官方授权周边商品,包括徽章(吧唧)、立牌、色纸、手办、痛包等。

"吃谷"则是指购买和收集这些周边商品的行为,这一概念承载着粉丝对虚拟角色的情感投射和身份认同建构。

谷子文化
"谷子"文化场景
📊

定量阶段

分层抽样,回收问卷N=2028。使用SPSS进行描述性统计与相关性分析。

信度系数 Cronbach's α = 0.87
💬

定性阶段

对12位高频消费者(月均支出>500元)进行深度访谈,累计访谈时长360分钟。

采用扎根理论进行编码分析
Focus Group Discussion
Focus Group

"吃谷"文化关注度趋势

2019-2024年百度指数模拟

Source: 百度指数关键词追踪 (模拟数据)
"

研究者手记:在进行田野调查时,我发现受访者对"谷子"的情感投入远超我的预期。这不仅仅是消费,更是一种身份认同的建构。

—— 研究笔记 Day 3
PART 01 · DEMOGRAPHICS

他们是谁?Z世代的新注脚

数据打破了"吃谷是不务正业"的刻板印象。这不仅是年轻人的游戏,更是原子化社会中寻找同温层的方式。

96.99%
有喜爱的二/三次元人物
95.36%
存在相关消费行为
50.84%
圈龄超过3年
核心发现

新晋爱好者的涌入

数据显示,33.58%的受访者入圈1-3年,而超过50%已是3年以上的"老粉"。这种"老带新"的圈层生态,反映出"吃谷"文化已形成稳定的代际传承。

年级分布

大一新生占比过半

Source: Q1 (N=2028)

圈龄结构

参与"吃谷"的时长分布

Source: Q4
Character
Popular IP Characters

IP 偏好图谱

游戏与日本动漫仍是绝对主流

Top 1 游戏 81.71%
数据洞察: 游戏(81.71%)以微弱优势领先动漫(76.82%),这与近年来《原神》《崩坏》等国产游戏IP的强势崛起密切相关。值得注意的是,明星周边仅占21.35%,说明"吃谷"文化与传统"追星"存在明显分野。
Source: Q5 (多选)

平台使用生态图谱

Bilibili 稳居第一,闲鱼二手文化盛行

平台分析: B站(88.44%)是"吃谷"人群的核心聚集地,承担着信息获取与社群交流的双重功能。闲鱼(77.19%)紧随其后,折射出二手交易在"谷圈"中的重要地位——既是"出坑"变现的渠道,也是"捡漏"的乐园。
Source: Q5 (多选, N=1929)
Character 2

圈内"黑话"认知度

专属术语构建的圈层壁垒

研究洞察: 高达91.77%的受访者熟悉"可刀"一词,说明"谷圈"已形成一套成熟的交易规范与话语体系。这些"黑话"既是文化认同的标识,也是新人入圈的"门槛"。
Source: Q6 (多选)

🔤 术语解读

可刀 价格可议价
截团 拼团截止报名
拼车 合并购买邮费
调价 市场调整价格
不寄回 盲盒退货规则
提确 确认提货信息
fys 发育生(新手)
PART 01.5 · USER CLUSTERING

三种典型用户画像

基于消费金额与动机的聚类分析,我们识别出了三类核心人群。

占比 45%
❤️

情感疗愈型

"买的是快乐,不是塑料。"

  • 特征: 单价低,频次高
  • 动机: 缓解学业压力,获得陪伴感
  • 偏好: 吧唧(徽章)、色纸等轻周边
占比 30%
🤝

社交驱动型

"不吃谷,怎么和集美拼团?"

  • 特征: 热衷拼团,活跃于闲鱼/社群
  • 动机: 寻找同好,扩列交友
  • 偏好: 热门IP,具有交换属性的谷子
占比 15%
💎

硬核收藏型

"满墙的谷子是我的勋章。"

  • 特征: 预算高,追求全图鉴
  • 动机: 收藏癖,展示自我
  • 偏好: 限量手办,痛包(Itabag)

三类人群行为特征对比

雷达图可视化

Source: 聚类分析结果
Collection
Hardcore Collection
PART 02 · CONSUMPTION BEHAVIOR

为爱买单的经济学

虽然外界常有"天价谷子"的传闻,但数据显示,绝大多数大学生保持着理性的消费习惯。

年度消费金字塔

65.2%年消费超500元

Source: Q8 (N=1934)

消费动机解析

"喜爱"是绝对主导因素

Source: Q8 (N=2022)

增消意愿分布

为特定周边增加消费的意愿

Source: Q10 (N=2025)

资金流向桑基图

从收入来源到消费类目的可视化追踪

分析洞察: 生活费主要流向单价较低的「吧唧/徽章」,而兼职收入则更多被投入到高单价的「手办」中。这揭示了一种"分账式"的消费心理——用"本职"收入满足日常需求,用"额外"收入追求进阶收藏。
Source: Q8, Q10 交叉分析
Merch Collection
Itabag Culture

周边品类偏好

动漫周边占据绝对主导

Source: Q11 (多选, N=1929)

购买渠道依赖度

Source: Q9

深层购买动机

Source: Q12 (多选)

各年级季度消费趋势

堆叠面积图展示消费结构

Source: Q8, Q1 交叉分析 (2024)
¥1,220
人均年度消费
69.4%
因"喜爱"而消费
93.77%
愿意为特定周边增消

消费品类结构 (Treemap)

各类周边年度平均消费金额

Source: Q11 统计 (单位: 元)

消费时间热力图

一周内各时段购物活跃度分布

洞察:周末晚间是消费高峰,尤其是周日下午,与"漫展后补货"行为高度相关。
Source: 消费日志追踪 (模拟)
PART 03 · EMOTIONAL VALUE

情绪价值:无形的资产

"谷子"是情感的容器。对于Z世代而言,这是一种低成本、高回报的情绪疗愈方案。

0% 认为缓解了焦虑
0% 缓解压力增加乐趣
0% 结识新朋友找到同好

情绪调节效果分布

95.21%认为有正向效果

Source: Q12 (N=2023)

心理效能评估

Source: Q15

高频情感词云

Source: 开放式问答
"

在这个充满不确定性的世界里,手里拿着具体的周边,确定的幸福感就抓住了。它是一个锚点,让我在焦虑的时候可以看看、摸摸,然后平静下来。

—— 受访者 B (大三学生)
Emotional

消费-情绪相关性散点图

检验"花费越多越快乐"假说的数据支撑

统计发现:Pearson相关系数 r = 0.72 (p < 0.01),表明消费金额与情绪改善度呈中度正相关。但值得注意的是,当年度消费超过2500元后,情绪改善度增幅趋于平缓,呈现"边际效用递减"特征。
Source: Q8 × Q15 双变量分析
RESEARCH FINDING

情绪价值 ≠ 金钱堆砌

本研究揭示:真正带来持久满足感的并非消费行为本身,而是「获得感」——即获取心仪谷的过程中所体验到的期待、努力与惊喜。

"

能够提供情绪价值。自己的钱,爱怎么花怎么花。为爱发电就是值得。

—— 受访者原声 (Q16汇总)

💡 研究者反思

在完成数据分析后,我们意识到"吃谷"行为的本质是一种情感代偿机制。在高压的学业环境下,虚拟角色提供了一种"低门槛、高回报"的情感陪伴。受访者并非不知道"谷子只是塑料",但正是这种"确定的存在"给予了他们"不确定世界中的安全感"。

PART 04 · SELF GROWTH & SOCIAL PERCEPTION

从消费到创造,从偏见到理解

"谷圈"不仅是消费场,更是技能的练兵场。同时,我们也调研了家长与社会对这一行为的看法。

Creative Production
Fan Creations

二创转化率

超过五成的受访者尝试过"产粮"(产出同人作品)。这标志着他们从被动的消费者转型为主动的文化生产者。

# 学习日语 # 视频剪辑 # 平面设计 # 社群运营 # 摄影修图 # 同人写作 # 配音翻唱

总体态度评价

受访者如何看待"吃谷"消费行为

数据解读: 超过80%的受访者持正面或中立态度,其中42.62%认为"热爱值得投入",38.12%则强调"适度消遣"。仅有0.59%明确表示不支持,说明圈内群体对自身消费行为具有高度认同感。
Source: Q14 (N=2025)

家长/社会态度分布

偏见与理解并存

分析洞察: 尽管仍有约30%的家长持"不理解"或"略有偏见"的态度,但已有35%的家长态度相对中立,这为未来的代际沟通提供了可能。
Source: Q18

📣 受访者原声

"为热爱买单,但要对自己负责。"

"理性吃谷,在自己能力范围内消费。"

"它不是浪费,是情绪价值的提供。"

"追星有益身心,但要有正确的价值观。"

"适度为热爱买单,不要违法,拒绝灰黑。"

"吧唧能不能降价..."

Source: Q16 开放式问答精选
Social

🔍 研究建议与展望

对大学生群体

建立"消费预算"意识,将"吃谷"视为正当兴趣爱好而非逃避现实的工具。可尝试将爱好转化为技能(如运营、设计)。

对家长群体

理解而非否定,"吃谷"并非"玩物丧志"。可尝试了解子女的兴趣领域,建立有效的亲子沟通。

对高校教育者

将亚文化消费纳入消费教育和心理健康教育视野,引导学生建立健康的消费观和情绪管理能力。

对行业从业者

重视用户体验而非过度营销,避免"饥饿营销"导致的黄牛乱象,维护健康的"谷圈"生态。

CONCLUSION

结语:被误读的热爱

"在一个原子化的时代,年轻人在'谷子'中重建了与物品、与同好、与自我的连接。"

这项研究表明,对于大学生群体而言,"吃谷"已超越了单纯的商品交换,演变为一种独特的情感生存策略。它不仅是消费行为,更是身份建构、情绪调节与社群归属的综合体现。

我们呼吁社会各界以更包容和理解的态度看待这一亚文化现象,同时也期待年轻人在追求热爱的同时,保持理性与自律。

Final

研究核心发现总结

2,028
有效样本量
95.21%
情绪正向改善
69.44%
因"喜爱"而消费
53.36%
参与二创活动
80.74%
持正面态度